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ug怎么用片体修剪实体

要修剪的片体可以通过实体、面、线的方式修剪,这里用线条来做个示范,如下图UG4.0的版本来表示:1.先点击修剪的片体命令键,在片体上选择要保留的区域,选择要裁剪的线条,确定即可2.先点击修剪的片体命令键,在片体上选择要舍弃的区域,选择要裁剪的线条,确定即可

很简单,就是用一个工具体去修剪已有实体,这个工具体一般是基准面或者片体.剪掉工具体一侧的实体部分.点开命令先选择实体,然后选工具体,确定就行了(当然了这里确定前可以定义剪切那个方向.

把片体转换成实体,你的思路是对的,使用缝合命令也是对的,但你明显经验不足!把片体执行缝合后,把选择工具条切换到实体一栏,如果能选中你刚缝合的零件,那就表明缝合成功!如果选不中,表明其还是曲面,可以通过查找其面与面的连接处是否存在间隙,如没有,你只需要增大你的缝合公差即可解决不是实体问题.公差设置如下图

在UG拆电极时,经常会使用拉伸指令,很多时候选择面拉伸时,拉伸出来的是片体,解决方法为:1、打开UG软件.2、先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由变体构成的,我们打开休闲体命令,选择实体和刀具面.3、点击确定以后,我们可以看到这个正方体,它是由片体构成的3、检查公差,把公差调整.4、点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定.5、把用修剪体把它从中间切开,可以看到它已经变成了实体.注意事项:NX 允许制造商以数字化的方式仿真、确认和优化产品及其开发过程.通过在开发周期中较早地运用数字化仿真性能,制造商可以改善产品质量,同时减少或消除对于物理样机的昂贵耗时的设计、构建,以及对变更周期的依赖.

UG把片体变成实体:第一种,单独的片体加厚,用加厚;第二种,连接在一起的片体变成实体,用缝合,这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的.缝合之后才能是实体.(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面

当然可以,但是片体必须穿越(大于)实体.

在画UG图是,你要是想将片体变成实体,你可以命令的设置那里,可以修改(例如:拉伸).缝合一般是用在曲面里的,将两个曲面缝合起来的,这样看起来比较光滑!因此建议你在画图的时候调整好设置,这样就不会有将片体变成实体的麻烦了!!

方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254)方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取)方法三:如例可以先做实体(圆锥)

看你要转化的片体的复杂程度!简单的用缝合就可以了!

修剪体是用来修剪实体的,而修剪片体是用来修剪曲面的,一个是针对于实体,一个是针对于片体,其是模具设计中常用的两个指令.

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