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ug怎么将实体整体转片体

用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了.

把片体转换成实体,你的思路是对的,使用缝合命令也是对的,但你明显经验不足!把片体执行缝合后,把选择工具条切换到实体一栏,如果能选中你刚缝合的零件,那就表明缝合成功!如果选不中,表明其还是曲面,可以通过查找其面与面的连接处是否存在间隙,如没有,你只需要增大你的缝合公差即可解决不是实体问题.公差设置如下图

实体转片体:用抽取几何体中的抽取面中的体上所有面片体转实体:常用缝合,

用“抽取几何体”功能可以实现如题所述的操作,如图所示,参考一下.

提取面命令就可以了

封闭后自动成体,如果是缝合的就留个片体单独的别缝合就行了.如果是生成了就是实体,你又要片体的,可以用提取命令,提取它的面出来就是片体,不希望相关,那个关联选项打断就行了.

在关联复制里面,有个抽取,然后选择面就可以了

在首选项/建模/常规/体类型/选择实体后确认保存就OK.

一 你的截面有没有封闭 二 在拉伸指令选项里是不是把片体打勾了 三 在首选项里 建模 里面设置是不是实体 四 截面线是不是不规则的3D线

封闭的片体用ug转化成实体很简单,只需要使用缝合命令,即可把你想要的片体转化成实体,操作方法:进入缝合命令后,先选择一个片体,然后再框选剩下的片体即可.

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