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ug初学者简单图纸图

1、绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,再根据所绘图形的尺寸进行标注;2、拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建.3、布尔运算;与第一步创建的实体执行布而运算求差操作;4、图形重定义;通过检查图纸,发现我们不应该使用建模下的倒圆角,而要在草图中倒R角,此时要对刚才的截面重新编辑,编辑后的图形截面如下图:5、增加拔模角度;零件两侧有单边15度的角度,要使用拔模命令创建完成.6、绘制半圆柱型截面;进入到UG草绘中以后,按下图进行二维设计;7、完成零件设计;使用图层工具,隐藏坐标,此时绘图窗口就比较清爽了.

这个的话,你可以直接用 MOLD来做,直接加减,然后开键槽,开 U槽什么的,不要去画草绘来拉伸什么的,这个麻烦呢

篮球和足球还简单啊,亲,那都属于曲面造型了.不过我给你发几个吧,都是比较简单的.发了哦,亲,请采纳.

附件中为600多张图纸,你要是在学习UG软件的话,可以下载进行练习,里面包括草图、建模、曲面等图形,估计你要是练习完这600张图纸,就可以熟练使用UG软件了.

你好,用UG画简单的图,你可以通过看一些视频操作来学一下简单的操作,然后再慢慢的深入了解,画一下曲面之类的.其基本操作就是双击UG快捷键,然后点击新建然后在根据你所需要的画的是什么类型的图进行点击,然后点击确定,初学者一般是进入进入草图模式进行画图,要是你找不到一些命令,你可以点击帮助这项,里面有命令搜索,这个可以省很多时间去找命令.还有常用的就是基准面(这个一般都会有在上面),希望你努力学!!!

学什么也都是从没有基础开始的,没有基础就多下功夫,绘图没有捷径,只有画多了,命令和方法自然就熟悉了.最开始就要做些简单的平面尺寸图开始着手练习草图,熟练掌握草图中一些画图所用到的.之后再去做些三维模型.逐步练习.

去百度文库,查看完整内容>内容来自用户:新一般般首先我来说一下为什么ug草图比proe强,第一,ug草图的“线”颜色和线宽都比proe明显.第二,ug草图不会像proe那样容易添加“等长”约束(我学习过一阵proe,这个等长十分另我头疼

这图简单,跟着尺寸画就ok了,不能缝合.求和是有缝,可用偏置面或者替换面解决

你先在UG中建模,制作设备实体.再渲染成为你要的各部位颜色.再按照图片中的各个视图,截图到WORD \EXCEL\小画家中,分别按照样图放好,在WORD\EXCEL\小画家中

首先要告诉你UG有很多功能,比如:建立实体模型、模具辅助设计、板筋件辅助设计、CAM等等.初学者大多从建模开始.建立简单的实体模型可以直接通过工具栏中的:球体、柱体、圆锥等命令直接构建.你还可以通过特征命令在已经构建

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