www.ymjm.net > 下一个OS X版本会支持OpEnGL4.5吗,预测下会有什么...

下一个OS X版本会支持OpEnGL4.5吗,预测下会有什么...

OSX对于GL 2.1以上只支持Core Profile.GLFW支持创建Core Profile Context. glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);注意Core Profile下有不少区别和坑, 以及glew不适用于Core Profile.

gt210

1.所有windows下的软件包括游戏都不能再Linux或mac下运行,他们是完全不同的系统,可执行文件是不能在不同系统下运行的.2.基于上述原因,很多软件如果缺少Linux或Mac版本,那你就无法使用,这对一些有某种特定软件需求的人群来说

虚拟机设置的地方把光驱设置为使用iso的,iso文件在虚拟机安装目录的vmware workstation文件夹里,找到windows.iso,确定后在你的xp中打开光驱就能安装了

就是一个图形库咯!

首先纠正LZ一个错误不是OpenGL是OpenCL ,OpenGL只是用于游戏的, 而Mac os x 10.6中的新技术是OpenCL是用于加速不仅仅游戏, 同时对于软件进行图形加速~是可以的~

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库.OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL.IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的

不用下,大哥,那是系统集成的,装好显卡驱动就ok了.在显卡控制面板就可以调节相关选项了.

OpenGL是个与.硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植.因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用.由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景.但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组.OPENGL 2.0比OPENGL 1.5 在着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展有了很大的提升.

Direct X是什么? Direct X是Direct eXtension的简写,可以进一步简写成DX.为微软公司开发的多媒体编程接口,目前只支持Windows平台,虽然Linux等平台依靠wine等程序也能实现DirectX但是性能相当可怜. Direct X发展到现在已经有11代

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